Nome avventura: "TOKYO 2012 APOCALYPSE"
Associazione: Le rune del Lupo
Autori: Daniele "Tenebroleso" Odorico, Mirko "Yotar" Riolfi, Beatrice "Luthien" Gola
Sistema di Gioco: BESM (Big Eyes Small Mouth)
Tipologia: Standard
Turni di gioco: Vedi sotto
Numero di Giocatori: 3
Luogo di Gioco:Centro Giovanile Casa Novarini, Via Monte Ortigara 7, S.Giovanni Lupatoto (Verona)
Orari delle Sessioni: dalle 9:00 alle 14:00 e dalle 14:30 alle 19:30
Premiazioni: Domenica 21 febbraio 2010
Durata della sessione: 15 minuti introduzione + 30 minuti background + 4 ore di gioco
Presenza di comaster: Si
Sistema di valutazione adottato: Binario Barbiglio
Costo del torneo: 6€
Iscrizioni ed informazioni:
michele.albiero@gmail.com
30-31 gennaio - Chivasso (TO)- 9 turni totali (
ESAURITO)
6-7 febbraio - S.Giovanni Lupatoto (VR)- 4 turni sabato
- 8 turni domenica
13-14 febbraio - Belluno- 7 turni totali (
ESAURITO)
13-14 febbraio - S.Giovanni Lupatoto (VR)- 3 turni sabato
- 6 turni domenica
20-21 febbraio - S.Giovanni Lupatoto (VR)- 4 turni sabato
- 8 turni domenica (3 turni già prenotati)
Giorni feriali dal 1 al 19 febbraio - S.Giovanni Lupatoto (VR)Su prenotazione, a seconda della serata e della disponibilità dei master, fino a 3 turni
Volantino:
Trailer:
Personaggi giocanti:

Attenzione... seguono le note sulla valutazione. Credevo sinceramente di averle già postate e invece mi hanno fatto notare di no... quindi faccio mea culpa e provvedo subito.
I pesi per le valutazioni saranno i seguenti...
Personaggi
Valutazione Standard Personaggio: 50%
Qualità di Background: 50%
Avanzamento Atomico: 0%
Squadra
Valutazione Standard Personaggio: 33,33%
Qualità di Background: 33,33%
Avanzamento Atomico: 33,34%
Ho cercato di fare in modo che la parte di QB risultasse completamente slegata dall'AA... e ci sono abbastanza riuscito. Diciamo che, al di là dei pesi effettivamente inseriti nel foglio Excel, l'AA ha un'influenza di circa il 10% sulla vlutazione del personaggio. Questo è dovuto al fatto che alcune cose del background non possono trasparire che in determinate situazioni... che si verificano solo facendo avanzamento.
Ho cercato anche di fare in modo che un pg giocato male non andasse ad influire in modo pesante sulla valutazione degli altri pg. Anche qui, è stato fatto il possibile ma si tratta di un'avventura per 3 personaggi: impossibile fare in modo che un pg giocato male non influenzi, almeno in parte, gli altri pg.
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